虚拟现实时代——读后感

机械工业出版社
《虚拟现实时代》
王莉,杨明辉著

大事迹

Facebook斥资20亿收购Oculus VR

VR: 借助计算机及传感器技术生成一个三维环境,创建一种暂新得人机交互状态。
AR:让现实世界中不存在得物体和现实世界得物体融合在一起得交互

统称虚拟现实类技术

VR,AR

VR: Virtual Reality 得缩写 于20世纪六十年代首次被提出
VR:Argumented Reality 增强现实

来源

概念:来于小说家 Stanley G.Weinbaum 1935年
《Pygmalion’s Spectacles》——虚拟现实眼镜。。。

1957年:
电影摄影师 Morton Heilig 发明了名为Sensorama得虚拟现实仿真模拟器。。。

1968年: 头戴式显示器出现
Ivan Sutherland———–》计算机科学家
“达摩克利斯之剑”
。。。。。
。。。。。。。
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摘抄

VR眩晕与晕船晕车没太大区别—》人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里打架。。你就感受到晕晕的了

人机交互的三个革命性历程

  • 鼠标
  • 多点触控
  • 体感技术

动作捕捉

  • 光学式动作捕捉:通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。
  • 惯性导航式动作捕捉: 在运动物体的重要节点佩戴集成加速计,陀螺仪和磁力计等惯性传感设备。。。。
  • 手势跟踪
  • 眼球跟踪

产品

谷歌: cardboard

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